特色副本
设计师:塔莉垭W技能优化 整体将被削弱
作者: admin 时间:2020-01-25 07:23
随着测试服V6.14版本中一系列有关岩雀·塔莉垭的改动上线,ZenonTheStoic来到留言板讨论了下个版本中对塔莉垭W技能范围的改动,以及相应的几项削弱:
“各位喜欢岩雀的朋友们,大家好!
塔莉垭正式上线已经三个版本之久,这足够我们总结她身上的优缺点了。玩过很多把很愚的塔莉垭之后,我得出一个结论,关于W技能我完全搞错了。一句话来说:我们将把W技能改为矢量型技能,移除技能生效前的锁定状态,同时相应地削弱了E技能。(所谓‘矢量型技能’指类似三只手的E以及兰博大招这类技能)。如果你还想看下去,我可以谈谈作出这些改动的原因,我从W技能中学到了什么,以及这对塔莉垭的未来有何影响。
首先,为什么作出这些改动呢?原因很简单:出于游戏健康性的考虑,我对W技能加以限制,然而大多数玩家都觉得这一限制让人觉得不爽。我错了。所以我们作了改动!
让我们花点时间谈谈何为锁定延迟,为何一开始有这个延迟,以及为何绕了一圈又回到了矢量型技能。
目前V6.13版本的塔莉垭,你施放W技能后,必须等一段延迟,然后才能放二段技能,这就我所说的‘锁定延迟’。当初的考虑是怕如果我们容许W技能无延迟,那么W-E二连会有些变态。游戏中的实际情况是,为了把敌人抛进E技能范围内,你必须先放E,不仅要利用更多的资源,而且也会让对面察觉你的意图。毫无疑问这更符合游戏健康性的要求,因为它让对手有更多机会去躲避,也让自己成功释放E-W二连获得的回报更大。
放不出技能的感觉一定很糟糕(毕竟这个技能没在冷却,而且你也有蓝)。玩家们已经多次反馈这个问题,所以在和其他设计师讨论过后,我决定移除锁定延迟,并想办法削弱W-E二连。在此之前,我快速地讲一下矢量型技能。
除了对敌人显得更公平以外,W技能的锁定延迟也让我有机会设计一种矢量型技能版本,它不会强求玩家尽快打出连招。我要说的是‘别担心,技能延迟的时候你可以选择你要把对手扔向哪个方向,时间有的是’我想带给大家更值得摸索玩味的东西。虽然很难评述,但W技能似乎很好用。只有在你配合其他技能打出一套连招时,才会感觉到锁定延迟有多么蛋疼。这种新的技能模式,即‘一个键按两次,但按了第一次就开始延迟’,在战斗节奏极快的召唤师峡谷中已经过时。既然我们已经摒弃了延迟,那么行之有效的方法就是尽快放出W技能,方便配合E、Q的连招(用Q可以取消E的后摇)。也就是说,二段释放的模式对玩家们来说是个障碍,所以我们将其调整为矢量型技能。
在这一改动后,塔莉垭用好W就可以痛击敌人了。她可以接E技能连招,在初始的技能伤害之上,打出连招的伤害,然后马上用Q扫射敌人。这对于一个不应该有爆发伤害的英雄来说(作为一个混战型英雄,塔莉垭应当在区域内限制对手,并持续地打出伤害),爆发得有些过分了。也就是说我们必须作出一些削弱。
目前我们的打算是,削弱一套W-E完美连招的最大伤害。具体方法是引入E技能的衰减式伤害。E技能的第一次伤害数额和当前游戏内一致(所以如果你要对兵线后排放E来推线,一样可以达到效果),但后续的每次伤害都会呈10%递减。在理想情况下总共会削减150的伤害,但是要知道,5级E的基础伤害就有720。
我们希望在下个版本完成这些改动。”
关于塔莉垭还有哪些削弱,ZenonTheStoic补充道:
“引述玩家问题:
可能你还得削得更狠一点。
看起来大家都熟悉了这个英雄之后,她有点强得过分了(真的,在那些更富经验的中单玩家手里,她的胜率有63-64%之高,而且她前中期的战斗力实在太强),结果你们现在还给她打出一套爆发的能力。
设计师回复:
很可能是这样。我们想尽可能保证改动精简一些,我们已经在考察Q技能的蓝耗以及W的CD了。”
ZenonTheStoic继续说道:
“引述玩家问题:
你们怎么看的啊?塔莉垭的使用率是64%,胜率只有53%,而且这只是9000名玩家的统计数据,你要比的话,49000名玩家的数据显示寒冰的胜率是54%。
设计师回复:
这些数据确实得好好看。
她的使用率大概5%,低得可怕。而白金及以上段位其胜率有53%,熟练胜率(玩过30场之后)为58-59%。这是游戏里最高的了,对于塔莉垭来说是个大问题,也是我们必须削弱她的原因。”
随着测试服V6.14版本中一系列有关岩雀·塔莉垭的改动上线,ZenonTheStoic来到留言板讨论了下个版本中对塔莉垭W技能范围的改动,以及相应的几项削弱:
“各位喜欢岩雀的朋友们,大家好!
塔莉垭正式上线已经三个版本之久,这足够我们总结她身上的优缺点了。玩过很多把很愚的塔莉垭之后,我得出一个结论,关于W技能我完全搞错了。一句话来说:我们将把W技能改为矢量型技能,移除技能生效前的锁定状态,同时相应地削弱了E技能。(所谓‘矢量型技能’指类似三只手的E以及兰博大招这类技能)。如果你还想看下去,我可以谈谈作出这些改动的原因,我从W技能中学到了什么,以及这对塔莉垭的未来有何影响。
首先,为什么作出这些改动呢?原因很简单:出于游戏健康性的考虑,我对W技能加以限制,然而大多数玩家都觉得这一限制让人觉得不爽。我错了。所以我们作了改动!
让我们花点时间谈谈何为锁定延迟,为何一开始有这个延迟,以及为何绕了一圈又回到了矢量型技能。
目前V6.13版本的塔莉垭,你施放W技能后,必须等一段延迟,然后才能放二段技能,这就我所说的‘锁定延迟’。当初的考虑是怕如果我们容许W技能无延迟,那么W-E二连会有些变态。游戏中的实际情况是,为了把敌人抛进E技能范围内,你必须先放E,不仅要利用更多的资源,而且也会让对面察觉你的意图。毫无疑问这更符合游戏健康性的要求,因为它让对手有更多机会去躲避,也让自己成功释放E-W二连获得的回报更大。
放不出技能的感觉一定很糟糕(毕竟这个技能没在冷却,而且你也有蓝)。玩家们已经多次反馈这个问题,所以在和其他设计师讨论过后,我决定移除锁定延迟,并想办法削弱W-E二连。在此之前,我快速地讲一下矢量型技能。
除了对敌人显得更公平以外,W技能的锁定延迟也让我有机会设计一种矢量型技能版本,它不会强求玩家尽快打出连招。我要说的是‘别担心,技能延迟的时候你可以选择你要把对手扔向哪个方向,时间有的是’我想带给大家更值得摸索玩味的东西。虽然很难评述,但W技能似乎很好用。只有在你配合其他技能打出一套连招时,才会感觉到锁定延迟有多么蛋疼。这种新的技能模式,即‘一个键按两次,但按了第一次就开始延迟’,在战斗节奏极快的召唤师峡谷中已经过时。既然我们已经摒弃了延迟,那么行之有效的方法就是尽快放出W技能,方便配合E、Q的连招(用Q可以取消E的后摇)。也就是说,二段释放的模式对玩家们来说是个障碍,所以我们将其调整为矢量型技能。
在这一改动后,塔莉垭用好W就可以痛击敌人了。她可以接E技能连招,在初始的技能伤害之上,打出连招的伤害,然后马上用Q扫射敌人。这对于一个不应该有爆发伤害的英雄来说(作为一个混战型英雄,塔莉垭应当在区域内限制对手,并持续地打出伤害),爆发得有些过分了。也就是说我们必须作出一些削弱。
目前我们的打算是,削弱一套W-E完美连招的最大伤害。具体方法是引入E技能的衰减式伤害。E技能的第一次伤害数额和当前游戏内一致(所以如果你要对兵线后排放E来推线,一样可以达到效果),但后续的每次伤害都会呈10%递减。在理想情况下总共会削减150的伤害,但是要知道,5级E的基础伤害就有720。
我们希望在下个版本完成这些改动。”
关于塔莉垭还有哪些削弱,ZenonTheStoic补充道:
“引述玩家问题:
可能你还得削得更狠一点。
看起来大家都熟悉了这个英雄之后,她有点强得过分了(真的,在那些更富经验的中单玩家手里,她的胜率有63-64%之高,而且她前中期的战斗力实在太强),结果你们现在还给她打出一套爆发的能力。
设计师回复:
很可能是这样。我们想尽可能保证改动精简一些,我们已经在考察Q技能的蓝耗以及W的CD了。”
ZenonTheStoic继续说道:
“引述玩家问题:
你们怎么看的啊?塔莉垭的使用率是64%,胜率只有53%,而且这只是9000名玩家的统计数据,你要比的话,49000名玩家的数据显示寒冰的胜率是54%。
设计师回复:
这些数据确实得好好看。
她的使用率大概5%,低得可怕。而白金及以上段位其胜率有53%,熟练胜率(玩过30场之后)为58-59%。这是游戏里最高的了,对于塔莉垭来说是个大问题,也是我们必须削弱她的原因。”
随即ZenonTheStoic又回到了帖子讨论中,回应了一些对改动提出的反馈,对改动的原因和形式作了更多解释:
“Mac2492你好!
我觉得你大部分的担忧都是完全合理的。尤其这一点,几乎是第一次收到建议时我的原话:
目前,塔莉垭需要谨慎地选择位置来放Q。丢出E来限制走位,然后/或者发起一套致命连招。如果没达到效果,你可以用W把敌人抛进石阵中。这项改动完成后,塔莉垭可以站在非掘石场的位置,专注于放W抛回敌人,然后毫无压力地用剩下的技能打出伤害。也就不必再煞费苦心地考虑许许多多的复杂玩法了。
当然这么说是有些夸张啦,你还是得知道,提前放E的策略复杂度,决定了一个塔莉垭玩家的水平。在继续之前,我应该告诉你们这些:OP中所述的改动已经在上周五落实了;我们100%肯定在V6.14版本上线这些改动。我知道有很多长篇大论想要打动我们的玩家,要让你们失望了,不如来谈谈未来的打算吧。
首先,我来重述一下促使我们作出改动的最直接原因:
·作为新英雄,塔莉垭的使用率惊人得低;
·塔莉垭的熟练度曲线是游戏内变化最剧烈的;
·有趣的是,玩家们在并没有确切理解锁定延迟的规则和存在必要性的情况下,抱怨锁定延迟带来的不便。他们就觉得拿这个英雄做不到想做的事,所以他们干脆不玩了。
现在就热门程度而言,我们不需要每个英雄都变成第二个盲僧或是锤石,但我们觉得起码应该让每一个英雄都有着合理的使用理由。数据表明塔莉垭并非特例。我们需要作出改动,让她变得更好玩,而W的锁定延迟就是最好的改动对象。
不过你说的这些并不一定都要一言蔽之。我说过了,我和你有着同样的担忧,但我相信它们是100%准确的。
没错,你描述的情境中,塔莉垭用W抓到目标,然后毫不留情地倾泻剩下的火力,对手根本没有还手之力,似乎确实如此,但我不认为这是唯一的,或者说强势的玩法。有这么几个原因:
·W仍会作为收尾技能,因此比起其他技能有着极高的冷却时间。我们也会给5级W增加4秒CD,这样你的E要比W转得快很多。
·W是相当好躲的。如果你所述的模式过于强势,我们可以对W的可躲避性进行调整。我们的数据表明,使用塔莉垭的玩家,W英雄命中率大约40%。
·E的减速区域让W更容易命中。如果耐心足够,她一定打算先扔E以保证W命中。
所以,没错,我们会看到更多抓人的W技能使用,这在以前真的不太可能,但我们希望你们还能看到更多。
对于你们削弱W-E连招的建议,我很喜欢,而且已经在考虑类似的东西,但截至目前,正如你们明确指出的,我不想增加塔莉垭的复杂度。虽然我们不准备立刻下手,但有一个更简单的办法,就像酒桶的Q一样:塔莉垭的E可以在放置之后1秒造成全额伤害。这样一来如果你先放E再放W,连招的伤害就会更大。在敌方突进的过程中巧妙地打断,获取的回报也会更丰厚。
再说一次,从理论上讲我喜欢这个主意,但E技能已经够复杂了。我们会关注V6.14版本,看看是否需要进一步改动。如果需要,这一项很有可能。”
关于近期7月6日测试服中对塔莉垭W技能CD的削弱,ZenonTheStoic补充道:
“现状是:塔莉垭胜率达到52%/53%(名列前十),在30场熟练过后,胜率达到了59%(全英雄最高)。她伤到我了,她太强了,亟需削弱。
另外我们需要对W的锁定状态作出改动,这从长远来看是个加强。如果你打算加强一名熟练掌握后胜率最高的英雄,就必须作出牺牲。作为补偿我们必须进行削弱。
W技能CD削弱的次要影响是,它将打破W和E的冷却同步度,希望这一削弱过后,能够抵消‘我只会W接E’的影响。”
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