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    初入江湖

    魔兽国服九周年回顾 昔日的朋友,你还好吗?

    作者: admin   时间:2018-06-03 22:05
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    2005年7月1日 可口可乐《魔兽世界》夏季促销活动开始

    “那一天,我们相遇在炎热的夏日街头,当彼此的眼神交汇在对方手中所握的饮料瓶上时,在这座有着上千万人居住的庞大都市里,又多了一位可以倾吐心声的朋友。”

    九城和可口可乐公司合办的冰火暴风城活动现在看来可以说是国服魔兽史上最成功的商业合作典范了。当年为了icoke的积分,也做过一些回想起来都会觉得脸红的行为。但经由大批囤积可乐的行为,也认识了一些陌生的朋友,一边聊着彼此服务器上趣事一边笑着大灌可乐的那个夏天,现在还时常想起。

    【专稿,转载请注明出处】

    文:寥若晨星

    九年前,一个世界向我们打开了大门,我们流连于此,我们忘情于此,我们记得在这里度过的每一天,记得你和我演绎的每个故事。那一天,我们在这片土地上留下了太多太多的回忆,即便岁月如梭飞逝,这些东西也从未改变。谨以此文,纪念那些因为各种原因离开了艾泽拉斯世界的朋友,现在的你们,还好吗?

    2005年4月26日 《魔兽世界》国服正式公测

    “那一天,你我相遇在这个世界,你满脸青涩,而我稚气未脱,我们在哀嚎灭了一个下午,却兴高采烈的仿佛拿到了极品装备。”

    《魔兽世界》进入中国可以说是自《传奇》以来对中国网游业影响最大的事件,广袤的世界给了玩家无穷无尽的探索乐趣,当时独一无二的副本系统更是充满了挑战和欢乐,就如宣传台词所说的那样----一个世界在等待。公测的等级上限是45级,在当时能打通玛拉顿副本,拿上任务奖励的痛击之刃就是公测期间最高的荣耀。

    在评论中分享自己的在魔兽世界中最难忘的故事,并留下自己的QQ号,就有机会获得G币奖励,G币可以在我们的商城http://shop./换取各个游戏的点卡或周边等等。

    2005年5月25日 魔兽世界PVP荣誉系统开放

    “那一天,我遇见了你,你有着我从未见过的样子,和血红色的名字。我好奇的走上前想要看清你,直到你的长剑刺穿了我的胸膛。那一天,我知道了什么叫仇恨,但现在回想起来,微笑却在不经意间浮上嘴角。”

    《魔兽世界》开创性的引入了阵营PVP和军衔系统,其实,军衔或是装备又算的上什么?在那个淳朴的时代,只需要一句:“为了联盟”或是“为了部落”,我们就可以在塔伦米尔和南海镇之间不到3分钟就能跑完的原野上打上几个小时的拉锯战。战斗让我们彼此憎恨,但随着时间流逝我们也慢慢认识到,无论是敌人还是战友,都是和自己一样坐在电脑前,喜欢着同一款游戏的玩家,我也终于可以微笑着说出:“联盟狗,你们还好吗?我是部落猪。”

    2005年6月7日 《魔兽世界》国服商业化运营

    “那一天,你骑着史诗坐骑从我身边疾驰而过,我的眼里写满了羡慕,你笑着对我说:60级只是游戏的开始,你以后也会有的。”

    告别了45级封顶的日子,《魔兽世界》国服迎来了正式运营。满级,对于当年的网游来说简直无法想象,都没法升级了还有什么可玩的?很多人是这样的想法。但魔兽用丰富的后期游戏内容给他们上了一课,满级,只是另一个开始。而在当年,最让人骄傲的是什么呢?不是什么强力的RAID装备,而是一匹史诗坐骑,这匹俗称千G马的坐骑需要花费1000金币购买,对于大多数人来说简直遥不可及,后来加入的古典坐骑光辉成就也说明了它的价值。

    2005年6月25日 一区图拉扬服务器Stars公会完成了国服奥妮克希亚首杀。

    “那一天,我们击败了可怕的黑龙欢庆着胜利。你在团队里打字说今天是自己的生日,祝福的话语瞬间淹没了你的聊天框,你说这是最多人为你庆生的一次。”

    《魔兽世界》带给我们的除了广阔深邃的世界外,极具挑战性的团队RAID也是游戏的重要乐趣之一,奥妮克希亚之巢作为魔兽世界的入门RAID,给当时玩家留下了深刻的印象。无论什么时候,只需要简单的打出“黑龙公主深深的吸了一口气”,很多人都会发出会意的笑声。RAID带给我们的并不仅仅是挑战的乐趣,还让我们融入到一个名为“公会”的组织中,素不相识的人经由公会成为朋友,而很多友情也经历了多年的风霜一直延续下来。

    2005年7月1日 可口可乐《魔兽世界》夏季促销活动开始

    “那一天,我们相遇在炎热的夏日街头,当彼此的眼神交汇在对方手中所握的饮料瓶上时,在这座有着上千万人居住的庞大都市里,又多了一位可以倾吐心声的朋友。”

    九城和可口可乐公司合办的冰火暴风城活动现在看来可以说是国服魔兽史上最成功的商业合作典范了。当年为了icoke的积分,也做过一些回想起来都会觉得脸红的行为。但经由大批囤积可乐的行为,也认识了一些陌生的朋友,一边聊着彼此服务器上趣事一边笑着大灌可乐的那个夏天,现在还时常想起。

    2006年1月9日 国服1.9版“安其拉之战”更新

    “那一天,我们静静的站在希利苏斯沙漠的甲虫之墙前,聆听萨鲁法尔大王荡气回肠的演讲。我们彼此没有说一句话,只是努力的把这一幕深深铭刻于记忆之中。”

    安其拉开门事件是《魔兽世界》第一个世界性事件,也是迄今为止最大的一个世界性事件。“一个世界在等待,一个服务器在搓绷带”,庞大的资源需求让联盟和部落首次携手互助,不同阵营完全无法交流的两个人照样配合默契,你帮我我帮你,传销任务做的飞起。开门事件的排场留给我们深深的震撼,那如潮水般涌出的安其拉虫人让我们知道了什么是恐惧……

    2006年6月27日 国服1.11版“天灾入侵”更新

    “那一天,纳克萨玛斯的阴影笼罩艾泽拉斯,在强大的天灾军团面前,我们第一次感觉到自己的无力。”

    1.11天灾入侵让那个时候魔兽世界玩家真正的体验了一把什么叫高端RAID,纳克萨玛斯的战斗强度和之前任何一个副本相比都不可同日而语,让很家惊叹:哇,原来还能这样玩。整个副本按一个键输出,十几个新人跟着二十几个老手边聊天边打副本的时代一去不复返。如果不是灵质提纯器和化石药剂的神威,有多少人会完全和纳克萨玛斯无缘的。

    2007年9月6日 国服“燃烧的远征”资料片上线

    “那一天,我们一同穿过黑暗之门,你说你已经毕业,马上就要出发前往大学,可能有一段时间无法上线。我截了好多图片发给你,即使你不在这儿,也一样可以欣赏到外域的风景。”

    魔兽世界的首个资料片带给了我们许多惊喜,外域破碎的世界让这个世界充满了奇幻的味道,泰罗卡静谧的森林,纳格兰漂浮的岛屿,虚空风暴瑰丽的天际,到处都有美丽的风景。同时,每个资料片更新也总是伴随着公会人员的一次大洗牌,升级的速度,装备积累的速度不同,导致开始RAID的时间也不尽相同,这种差别给了新人融入和自己步调相似的团队机会,但也同样让一些昔日的朋友找不到自己的位置而流失。燃烧远征中团队规模缩小为25人更是加剧了这一点。

    07年10月23日 国服首个竞技场赛季启动

    “那一天,长年自称奥格瑞玛门神的你兴奋的对我说:你的时代已经来临。我看着你在沙塔斯城呆了一天,然后收到你沮丧的密语:这和我想的不一样啊!”

    电子竞技和MMORPG,这两个乍看八竿子打不着的东西经由《魔兽世界》之手结合在一起,再以竞技场的形式表现出来。魔兽竞技场的引入到底是创举还是败笔,一直到现在还很难下定论,但经由竞技场的规范化而产生的一系列职业平衡、装备奖励、PVP属性问题也让暴雪焦头烂额。

    2008年4月1日 国服2.4版“决战太阳井”更新

    “那一天,太阳井的光辉让我目眩神迷,你说这么美丽的地方真想要在这里呆一辈子,当时的你一定不会想到,自己真的在这里渡过了两年多的时光。”

    决战太阳井是魔兽世界第一次“圈地运动”的版本更新,不再是做一个副本入口加上少许世界事件,而是直接在游戏中添加了一块区域,以及新的5人副本,大量日常任务等等,也成为之后大版本的制作榜样。而对于国服玩家来说,太阳井所代表的意义更非一次版本更新那么简单,这个版本在国服持续了整整两年半,期间还发生了许多魔兽玩家所熟悉的故事。

    2008年11月18日 台服“巫妖王之怒”资料片上线

    “那一天,你说你要去一个很远的地方,那里有你未曾看过的风景,全公会的人在暴风城港口为你送行,目送你登上那艘不知何时我们才能等到的船。”

    国服更新遥遥无期,每天看着网上资料片视频资料,重复着已经刷了半年多的太阳井,未免会感到失落。随着海峡另一侧台服巫妖王之怒上线,这种失落感则更加强烈。没有延迟,也没有语言障碍,远征台服成为了大量国服魔兽玩家眼里一个看起来颇为靠谱的选择,也引发了魔兽世界史上最大的一波“迁徙”,大量国服玩家涌入台服,导致台服所有服务器爆满,台服魔兽运营商智冠迪为此增开了数个服务器来应对这次人潮。

    2009年7月30日 魔兽世界国服代理权更替完毕

    “那一天,喜欢考据的你说艾泽拉斯有了一位新的神,而我只是感到茫然,因为我眼中所看到的,还是一样的风景。”

    在经过了30天的停服移交之后,网易和九城的魔兽代理权之争至此落下帷幕,失去了魔兽的九城空有大量的资金,却找不到能够取代魔兽的网游产品,一天天淡出了我们的视线;而拿到了魔兽的网易也并不好受,迟迟无法更新版本导致玩家逐渐流失,国服巫妖王之怒要开了的消息一次次传出,又一次次让玩家失望。

    2010年1月20日 《网瘾战争》在网上爆红

    “那一天,你神神秘秘的发了一个视频链接给我,我带着疑惑点开。那一天,我早已不是孩子,却哭的像个孩子。”

    网瘾、网魔、神经病、电子海洛因……各路砖家叫兽为了一己私欲,用各种危言耸听的话语把电子游戏再一次推上风口浪尖,而魔兽世界则成为了这一波反电子游戏浪潮的出头鸟。压抑的愤怒慢慢的汇集成为呐喊,并经由《网瘾战争》喊了出来:“房价高,足球臭,还不让老子玩魔兽”,“我们沉迷的不是游戏,而是游戏给我们的那种归属感”,很多视频中的台词成为魔兽玩家所铭记的话语。

    2010年8月31日 国服“巫妖王之怒”资料片上线

    “那一天,你沉寂了不知多久的QQ头像又开始闪烁,你说你厌倦了漂泊的日子,忘不了昔日的朋友。我实在不忍心说出真相,在两年的漫长等待中,公会的伙伴早已飘零四方。”

    经历了漫长的等待之后,国服“巫妖王之怒”资料片终于姗姗来迟,也伴随大量远征台服玩家的“回归”,语言习惯、付费方式、归属感,各种原因共同促成了这次回归潮,也有许家选择留在台服,喜欢台服相对休闲的环境,或是不想再经历一次漫无止尽的太阳井。但不管回归或是留下,当年的公会很多都已经支离破碎,有的只剩下几个人在苦苦支撑。

    2011年1月20日 国服3.3版巫妖王的陨落更新

    “那一天,我们矗立于冰冠之巅,目睹了巫妖王的陨落。没有什么王者能永久统治,在经历了这么多磨难后,我们能感受到这个世界正在老去,但丝毫不能改变我们对它的爱。”

    目睹了魔兽争霸人气最高的英雄在冰冠之巅陨落,3.3的剧情让人有些黯然神伤。失去了最宝贵的两年,魔兽世界国服已渐露疲态,不再有以前那种魔兽一出,谁与争锋的霸气了,但依然是国内最受欢迎的网游之一。庞大深邃的世界观,多样性的游戏体验,团队的归属感,最重要的是,很多老玩家直到现在都坚持着---这里就是自己在网游中的家,每次魔兽版本更新时,无论在玩什么都会第一时间想起,要不要回家去看看。

    2011年7月12日 国服“大地的裂变”资料片上线

    “那一天,我带着移动硬盘按下了你家的门铃,没有人知道,两年后我们会一同步入婚礼的殿堂。虽然艾泽拉斯世界天翻地覆,但我却因此认识了你,命运就是如此的奇妙。”

    “大地的裂变”资料片更新让魔兽世界的客户端容量一度突破30G,暴雪下载器在国内网络环境的水土不服导致国内成千上万玩家在更新那几天鸡飞狗跳,于是,一场轰轰烈烈的同城交友会就假借拷魔兽客户端之名开始了。相近的居住地,相同的话题让许多魔兽新人因此喜结连理,也成为了死亡之翼肆虐后的艾泽拉斯大陆一道亮丽的风景线。

    2011年10月11日,国服4.2版“火焰的愤怒”更新

    “那一天,你说你要做中国的昆哥,带领我们争夺世界FD。我历数你在RAID中所犯的2B错误,直到你大呼投降。原来,这就是所谓的希望啊,即便再渺茫,却依然能感受到内心深处的触动。”

    4.2火焰的愤怒是自2006年6月27日1.11版天灾入侵后我们再一次和世界同步,时隔5年3个月零14天。国服玩家终于可以告别“做别人早已做过的事”的自嘲,重新和全球玩家站在同一起跑线上,只不过大多数人已经忘记了如何不去模仿而靠自己奔跑。当然,这只是一个开始,只要不是坐在观众席上,终有一天我们也能拿到冠军!

    2012年10月2日 国服“熊猫人之谜”资料片上线

    “那一天,你说你做了个梦,梦中你到了一个恍若仙境的地方,那里山明水秀,到处都是奇观异景。我在语音频道里大声吼道:醒醒,开怪啦!”

    “熊猫人之谜”一改暴雪前三个资料片来的暗色调,用明亮的中国风为我们带来了一个名为潘达利亚的人间仙境。各种中国元素的把控也恰到好处,无论是欧美玩家还是国内玩家都对这个资料片的景色赞不绝口。另一方面,熊猫人之谜则用大量的日常来填充游戏内容,也被戏称为“日常世界”。

    2013年3月12日 国服5.2版“雷神再临”上线

    “那一天,你向我炫耀自己的第一件传说装备,一件蕴藏着强大力量的魔法披风。我默默的拍着你的肩膀,提醒你转身看看周围人的衣着。”

    自巨龙之魂潜行者人手一橙匕后,熊猫人之谜干脆直接做成任务线,只需要时间的积累就可以人人传说披风。传说装备获取难度的下降也让橙色变得不那么吸引人了,我们不再会因为团长手红开出半边脸而喊得嗓子都哑了,也不会因为拿到了双刀的另一半而彻夜不眠了。

    2014年X月X日 国服“德拉诺之王”资料片上线

    “那一天,朋友,你是否还在?”

    【来源:】

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