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S5赛场无敌辅助塔姆 如何在正确的时间吃人
作者: admin 时间:2018-06-01 02:23
本文由【英雄联盟】特约作者【执迷】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。
为什么选塔姆
塔姆在还没有问世的时候就受到许家的关注,因为大家都知道,每一位新英雄刚刚问世还没有惨遭设计师毒手的时候,往往是最强的时候。但塔姆似乎并不属于这一列英雄,玩家们在塔姆刚出来时充满了好奇,但随着时间的流逝,塔姆没有再受到玩家们的喜爱,到如今甚至快要踏入冷门英雄的行列了。但是在小编看来塔姆有着所有辅助英雄里最独一无二的保护技能和整个英雄联盟最独特的“双飞”技能,总会在英雄联盟“舔”出自己的一片天。本篇文章为辅助塔姆上分指南,塔姆打野虽然有着一定的可行性,但在当前这个剑圣丶赵信为野区霸主的版本里,没有队友支援的塔姆在野区没有任何优势。下面就请各位观众老爷跟着小编的脚步一起来深度分析塔姆的玩法吧!
塔姆的技能
培养品味[ 被动 ]
技能介绍:
塔姆·肯奇的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层【培养 品味】效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能与目标产生不同的互动。
解析:塔姆的被动可以用普攻和伤害型技能叠加层数,在战斗时可以利用AQA快速叠满3层被动,但需要注意的是召唤师技能和来自装备的技能并不能对敌方英雄施加培养品味层数。
巨舌鞭笞[ Q ]
技能介绍:
塔姆·肯奇将自己短暂地定在原地,并且向目标方向突出舌头。巨舌鞭笞在命中一个目标后会停止飞行,对目标造成伤害和减速效果;如果命中的目标是敌方英雄且拥有三层【培养品味】效果,那么减速会变为击晕效果。
解析:Q技能因其CD短丶耗蓝低丶施法距离长等一系列优秀的属性成为塔姆线上的主要POKE技能,对拥有三层被动的敌方英雄Q技能还会造成眩晕效果,那么我们在使用塔姆在战斗状态下可以适当地藏一下技能,关键时刻用Q技能眩晕敌人。
大快朵颐-塔姆[ W ]
技能介绍:
肯奇短暂地吞食附近的一个单位。如果被吞食的是敌方目标,那么目标会受到相当于自身部分最大生命值的魔法伤害。此外还有:
*敌方英雄:塔姆·肯奇只能够吞食拥有三层【培养品味】效果的敌方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移动速度会大幅降低,而敌方英雄在他肚子中视野范围会显著缩小,勉强可以看到河流之王身边的东西。
*友方英雄:当友军被含在口中时,塔姆·肯奇向敌方英雄移动时会获得额外的移动速度。塔姆·肯奇或是友军都可以选择在什么时候离开他的巨口。
*小兵和野怪:当塔姆·肯奇吞食一个敌方小兵或者野怪时,他可以再次使用此技能来把口中的单位喷向目标方向,并对击中的目标造成伤害。
解析:W技能跟滑板鞋的大招有着异曲同工之妙,当友方英雄被压制或者眩晕等等控制效果的时候,可以用W技能救出处于水深火热之中的队友。W技能虽然也能吞噬敌方英雄,但需要注意的是当敌方英雄被塔姆含在口中的时候塔姆是不能使用闪现的,就跟蝎子在释放大招的时候不能同时使用闪现一样。当遇到需要推线的情况的时候塔姆可以适当地使用W技能吞噬小兵然后喷出去打出充足的AOE伤害以达到快速推线的目的。W吞噬友军会获得一定的移动速度加成,那么,在和队友一起逃跑或者追杀敌方英雄的时候不妨将队友含在口中吧!
厚实表皮[ E ]
技能介绍:
*被动:塔姆·肯奇受到的所有伤害都会转化为灰色生命值。当他离开战斗以后,灰色生命值会衰减,与此同时,塔姆·肯奇会获得相当于灰色生命值一部分的治疗效果。
*主动:塔姆·肯奇将自己的灰色生命值转换成一个迅速衰减的护盾。
解析:E技能为塔姆打野埋下了一定的伏笔,但带来的更大的效应就是塔姆在出装路线上生命值成为了必不可少的属性。巨额的护盾值用在关键时刻简直相当于“绝望之盾”。
深渊潜航[ R ]
技能介绍:
*被动:塔姆·肯奇可以通过提高他的最大生命值来增加他所造成的一切伤害。
*主动:塔姆·肯奇敞开自己的咽喉,在自己的胃中为友军提供一个避风港。当队友跳进来,或者他决定独自下潜后,他就会开始引导法术,在脚下召唤出一个漩涡然后潜入其中,数秒之后重新出现在目标地点。深渊潜航的施放距离非常远,但它的施法时间也相应地非常漫长。
解析:英雄联盟独一无二的“双飞”技能终于到来,有塔姆的一方在绕后战术上总是有的得天独厚的优势,当塔姆带着能够打断敌方阵型的英雄绕后敌军的时候,瞬间为队友争取了宝贵的团战胜利契机,可以说,塔姆的W技能不仅是下路抗压战术的核心技能,更是将绕后战术提升了一个台阶。
天赋推荐
解析:在天赋上选作普通辅助的0 9 21加点方案就好。众所周知,辅助是整个团队经济最少的位置,为了弥补基础的经济发育,跟得上团队的节奏,不仅要在装备上选择一件工资装,更是要在天赋方面点出探云手等天赋点提升经济来源。
符文推荐
解析:在符文上红色印记与黄色符印全带固定护甲,下路伤害主要来自敌方ADC,带固定护甲塔姆的前期抗伤害能力将会大大提升。为了避免来自敌方下路二人组的魔法伤害,虽有32点的基础魔抗,但还是在雕纹里带上少许固定魔抗。在雕纹上选择6个固定减CD雕纹,提升游戏前期的POKE能力。在前面的符文里带足了护甲与魔抗之后,大精华里适当地带一点生命值,毕竟抗性余姚生命值与之搭配,裸抗性和裸生命值都是极其错误的坦克出装方式。
出装选择
出门装选择对近战辅助收益比较大的圣盾之物外加三瓶红药,如果想要线上POKE能力更强一点的话将一瓶红药换成蓝药也是不错的选择。
第一次回家如果有800金币的话就直接将眼石做出来,毕竟下路是唯一的双人线,视野还是比较重要的;如果身上没有800金币的话将圣盾之物升级成巨神峰之擎也是不错的选择。
塔姆是很需要减CD,能够频繁地使用技能,减CD属性提高之后法力值也需要相应地得到提高,不然空有减CD而没有法力值的话也没有什么用,这个时候大冰心就从众多装备中脱颖而出了。如果敌方中单在游戏前中期发育得特别好或者敌方阵容偏相遇魔法伤害阵容的话第一大件出军团盾效果会更佳。
别忘了, 塔姆因其E技能与R技能的特殊属性,来自装备的生命值加成对塔姆的性价比是很高的。另一方面为了弥补塔姆缺少开团能力的短处,正义荣耀在这是就应运而生,成为最适合塔姆的一件装备。如果你觉得仅仅只有正义荣耀并不足以追上那些狡猾且有着瞬间位移技能的小家伙们,在正义荣耀的基础上再出一个加速球用来配合正义荣耀效果也挺不错的。
鞋子方面推荐出忍者鞋或者水银鞋,五速鞋虽然是大多数辅助的选择,但并不适合塔姆。塔姆有大招能配合己方打野进行绕后战术,而直接绕着敌方视野盲区上去GANK因为缺少相应的控制技能往往无功而返,W技能需要三层被动才能吞噬敌方英雄,而Q技能在敌方英雄设上没有三层被动的时候仅仅是减速效果对于GANK来说作用并没有那么大。另外,对于能够实施绕后战术的英雄来说,家园卫士的收益往往大于其它的鞋子附魔。
本文由【英雄联盟】特约作者【执迷】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。
为什么选塔姆
塔姆在还没有问世的时候就受到许家的关注,因为大家都知道,每一位新英雄刚刚问世还没有惨遭设计师毒手的时候,往往是最强的时候。但塔姆似乎并不属于这一列英雄,玩家们在塔姆刚出来时充满了好奇,但随着时间的流逝,塔姆没有再受到玩家们的喜爱,到如今甚至快要踏入冷门英雄的行列了。但是在小编看来塔姆有着所有辅助英雄里最独一无二的保护技能和整个英雄联盟最独特的“双飞”技能,总会在英雄联盟“舔”出自己的一片天。本篇文章为辅助塔姆上分指南,塔姆打野虽然有着一定的可行性,但在当前这个剑圣丶赵信为野区霸主的版本里,没有队友支援的塔姆在野区没有任何优势。下面就请各位观众老爷跟着小编的脚步一起来深度分析塔姆的玩法吧!
塔姆的技能
培养品味[ 被动 ]
技能介绍:
塔姆·肯奇的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层【培养 品味】效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能与目标产生不同的互动。
解析:塔姆的被动可以用普攻和伤害型技能叠加层数,在战斗时可以利用AQA快速叠满3层被动,但需要注意的是召唤师技能和来自装备的技能并不能对敌方英雄施加培养品味层数。
巨舌鞭笞[ Q ]
技能介绍:
塔姆·肯奇将自己短暂地定在原地,并且向目标方向突出舌头。巨舌鞭笞在命中一个目标后会停止飞行,对目标造成伤害和减速效果;如果命中的目标是敌方英雄且拥有三层【培养品味】效果,那么减速会变为击晕效果。
解析:Q技能因其CD短丶耗蓝低丶施法距离长等一系列优秀的属性成为塔姆线上的主要POKE技能,对拥有三层被动的敌方英雄Q技能还会造成眩晕效果,那么我们在使用塔姆在战斗状态下可以适当地藏一下技能,关键时刻用Q技能眩晕敌人。
大快朵颐-塔姆[ W ]
技能介绍:
肯奇短暂地吞食附近的一个单位。如果被吞食的是敌方目标,那么目标会受到相当于自身部分最大生命值的魔法伤害。此外还有:
*敌方英雄:塔姆·肯奇只能够吞食拥有三层【培养品味】效果的敌方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移动速度会大幅降低,而敌方英雄在他肚子中视野范围会显著缩小,勉强可以看到河流之王身边的东西。
*友方英雄:当友军被含在口中时,塔姆·肯奇向敌方英雄移动时会获得额外的移动速度。塔姆·肯奇或是友军都可以选择在什么时候离开他的巨口。
*小兵和野怪:当塔姆·肯奇吞食一个敌方小兵或者野怪时,他可以再次使用此技能来把口中的单位喷向目标方向,并对击中的目标造成伤害。
解析:W技能跟滑板鞋的大招有着异曲同工之妙,当友方英雄被压制或者眩晕等等控制效果的时候,可以用W技能救出处于水深火热之中的队友。W技能虽然也能吞噬敌方英雄,但需要注意的是当敌方英雄被塔姆含在口中的时候塔姆是不能使用闪现的,就跟蝎子在释放大招的时候不能同时使用闪现一样。当遇到需要推线的情况的时候塔姆可以适当地使用W技能吞噬小兵然后喷出去打出充足的AOE伤害以达到快速推线的目的。W吞噬友军会获得一定的移动速度加成,那么,在和队友一起逃跑或者追杀敌方英雄的时候不妨将队友含在口中吧!
厚实表皮[ E ]
技能介绍:
*被动:塔姆·肯奇受到的所有伤害都会转化为灰色生命值。当他离开战斗以后,灰色生命值会衰减,与此同时,塔姆·肯奇会获得相当于灰色生命值一部分的治疗效果。
*主动:塔姆·肯奇将自己的灰色生命值转换成一个迅速衰减的护盾。
解析:E技能为塔姆打野埋下了一定的伏笔,但带来的更大的效应就是塔姆在出装路线上生命值成为了必不可少的属性。巨额的护盾值用在关键时刻简直相当于“绝望之盾”。
深渊潜航[ R ]
技能介绍:
*被动:塔姆·肯奇可以通过提高他的最大生命值来增加他所造成的一切伤害。
*主动:塔姆·肯奇敞开自己的咽喉,在自己的胃中为友军提供一个避风港。当队友跳进来,或者他决定独自下潜后,他就会开始引导法术,在脚下召唤出一个漩涡然后潜入其中,数秒之后重新出现在目标地点。深渊潜航的施放距离非常远,但它的施法时间也相应地非常漫长。
解析:英雄联盟独一无二的“双飞”技能终于到来,有塔姆的一方在绕后战术上总是有的得天独厚的优势,当塔姆带着能够打断敌方阵型的英雄绕后敌军的时候,瞬间为队友争取了宝贵的团战胜利契机,可以说,塔姆的W技能不仅是下路抗压战术的核心技能,更是将绕后战术提升了一个台阶。
天赋推荐
解析:在天赋上选作普通辅助的0 9 21加点方案就好。众所周知,辅助是整个团队经济最少的位置,为了弥补基础的经济发育,跟得上团队的节奏,不仅要在装备上选择一件工资装,更是要在天赋方面点出探云手等天赋点提升经济来源。
符文推荐
解析:在符文上红色印记与黄色符印全带固定护甲,下路伤害主要来自敌方ADC,带固定护甲塔姆的前期抗伤害能力将会大大提升。为了避免来自敌方下路二人组的魔法伤害,虽有32点的基础魔抗,但还是在雕纹里带上少许固定魔抗。在雕纹上选择6个固定减CD雕纹,提升游戏前期的POKE能力。在前面的符文里带足了护甲与魔抗之后,大精华里适当地带一点生命值,毕竟抗性余姚生命值与之搭配,裸抗性和裸生命值都是极其错误的坦克出装方式。
出装选择
出门装选择对近战辅助收益比较大的圣盾之物外加三瓶红药,如果想要线上POKE能力更强一点的话将一瓶红药换成蓝药也是不错的选择。
第一次回家如果有800金币的话就直接将眼石做出来,毕竟下路是唯一的双人线,视野还是比较重要的;如果身上没有800金币的话将圣盾之物升级成巨神峰之擎也是不错的选择。
塔姆是很需要减CD,能够频繁地使用技能,减CD属性提高之后法力值也需要相应地得到提高,不然空有减CD而没有法力值的话也没有什么用,这个时候大冰心就从众多装备中脱颖而出了。如果敌方中单在游戏前中期发育得特别好或者敌方阵容偏相遇魔法伤害阵容的话第一大件出军团盾效果会更佳。
别忘了, 塔姆因其E技能与R技能的特殊属性,来自装备的生命值加成对塔姆的性价比是很高的。另一方面为了弥补塔姆缺少开团能力的短处,正义荣耀在这是就应运而生,成为最适合塔姆的一件装备。如果你觉得仅仅只有正义荣耀并不足以追上那些狡猾且有着瞬间位移技能的小家伙们,在正义荣耀的基础上再出一个加速球用来配合正义荣耀效果也挺不错的。
鞋子方面推荐出忍者鞋或者水银鞋,五速鞋虽然是大多数辅助的选择,但并不适合塔姆。塔姆有大招能配合己方打野进行绕后战术,而直接绕着敌方视野盲区上去GANK因为缺少相应的控制技能往往无功而返,W技能需要三层被动才能吞噬敌方英雄,而Q技能在敌方英雄设上没有三层被动的时候仅仅是减速效果对于GANK来说作用并没有那么大。另外,对于能够实施绕后战术的英雄来说,家园卫士的收益往往大于其它的鞋子附魔。
对线思路:
1、技能释放
塔姆属于近战英雄,在对线期要尽量保持与敌方ADC的距离不要被点到。另一方面还要随时保持与己方ADC的位置,因为塔姆就一个W技能可以保护ADC,与自家ADC站得太远W技能不能及时以己方ADC为目标释放出来就没有什么意义了。
R技能虽然有着与卡牌丶潘森大招,传送这类技能的逃跑能力,但缺陷也非常明显,很容易被敌方英雄打断。所以,要使用大招帮助ADC逃生的话尽量在敌方视野盲区放大招吧。塔姆的R技能是英雄联盟里唯一能带着队友进行超远距离位移的技能(慎将R释放目标定位正在进行传送的队友不算,因为慎没有R技能就不能进行这类传送),但塔姆本身没有什么战斗力,且缺少强力的瞬间硬控,那么在搭乘深渊潜航的队友上可以适当地选择一些带有控制技能且拥有一定战斗力的队友,不然开着大招飞上去送双杀会被队友骂的。
E技能有着非常厚的盾,且生命值越低收益越高,但会随着时间迅速衰减。在下路2V2小型团战的时候要尽量前去吸收伤害,等到敌人爆发时期要及时释放E技能吸收大部分的伤害。Q技能不仅能触发被动且还有额外控制效果,战斗时期最好以Q技能起手,等Q技能冷却完毕的时候最好能用Q技能眩晕到敌方英雄。
对线期可以假装去河道放眼将ADC独自留在下路,让敌方二人组升起想要越塔强杀的心,等敌方下路二人组走出防御塔防御塔攻击范围之外了就可以用深渊潜航带着打野一起绕到天明后面去形成包围之势。
塔姆在战斗时将敌方英雄身上的被动技能叠加至三层的时候可以先将敌方英雄吞噬,等待队友的支援,且塔姆的W技能也可以算是一个地敌方英雄的强制性位移技能,被含在塔姆口中的敌方英雄是无法自己出来的(除非塔姆被击杀),塔姆可以选择将敌方英雄吐出来的细致地点,接上队友的软控技能,让不稳定控制技能命中率更高,以达到预想的效果。
2、兵线控制
塔姆E技能主动效果有着超厚的盾,这对于想要控兵线的ADC来说是一个好消息。好钢要用在刀刃上,经济资源什么的最好还是让给ADC最好啦。控兵线的时候只需站在我方防御塔下,开启E技能的主动效果吸收来自敌方小兵的伤害,只要不让小兵进入我方防御塔的攻击范围之内都是可以的。如果你有足够的闲心,将每个小兵打得只有一点点血,让迟迟到来的ADC之需要A最后一下就能将来自小兵的金币收入囊中的话,那么小编不得不给你32个赞!
在敌方ADC回家补充装备状态时如果想要快速将兵线推至敌方防御塔下,那么就要尽量将AOE伤害打足,就需要用W技能吞噬小兵,然后朝着兵堆里释放,尽量将伤害最大化。作为一个辅助,在推线时的职责就是尽量将输出最大化而又能保证小兵不被辅助打死,这就需要我们将AOE技能释放在血量健康的小兵身上,剩下的最后一刀交给ADC就行了。
如果对线期打得很激进,兵线被推至敌方防御塔下,那么塔姆一定要将关键的W技能留着,万一从后方草丛转出来敌方打野甚至中单上单的话ADC还是需要来自辅助的保护。
3、战场局势讲解
那么在对线期关键的W技能究竟是以敌方英雄为目标打出成吨伤害更好还是利用W技能的保护效果以及加速能力保护友军更好呢?对于这一点,小编认为优势的时候最好将W技能用来吞噬队友将加速效果最大化用来追杀敌军;反之劣势情况下用W技能吞噬敌方英雄为友军提供珍贵的逃生时间。
4、关于支援
现在版本上单带传送已经成为了主流,这里面除了有之前版本上单野怪开局的套路的功劳之外,现在版本游戏节奏更加倾向于后期也是一方面。那么做为一个辅助来讲,在插眼上面就需要一定的技巧让上单可以在对的时间出现在对的地点。
另外我们还需要防止在压线的时候防止被敌方上单传送绕后形成包围之势,那么通常在这个草丛需要用扫描进行一个排除敌方放置的侦查守卫细节。
团战打法
1、团战前
团战前就尽量不要用Q技能消耗,辅助塔姆将大量经济用在了辅助装上,就伤害上来说并不高,且因为技能本身的限制,射程并不是很远,不适合用来消耗。且还需要储备一点蓝量,用法力值释放技能的英雄没有法力值团战时期会很尴尬,或许明明能够打赢的团战却因为放不出来技能而白白输掉团战会让人感到遗憾。
2、团战中
团战时期注意跟己方C位站在一起,等到敌方刺客切进来的时候及时用W技能吞噬己方C位,强行将敌方刺客的爆发伤害打在自己的身上。或者敌方有眩晕丶压制等强力控制技能的话W技能还能强行收回正在被控制的队友,为接下来的团战保留足够的生命值与战斗力。
当敌方想要在靠近我方基地的地图上开团的话,塔姆就能够配合能够绕后的队友比如像人马丶剑圣这类在基地将鞋子附魔家园卫士,使用深渊潜航成功将队友送至敌方后方,从后方打乱敌军阵型,从而达到取得团战胜利的结果。
团战时期,特别是在野区,需要注意边打边插眼,避免在优势的时候被敌人卡视野反打一套,另一方面也有助于让正在带线的队友进行传送支援,。这就需要我们在团站爆发之前需要在身上保留一两个眼。必要的时候,将真眼插在敌方近战高伤害英雄的身边,道理就跟防御塔右键点人障碍一样,利用真眼将敌人的普攻伤害转移。
如果有足够的时间将被动叠至三层的话W技能最好用在那些能瞬间改变战场局势的敌方英雄身上,特别是像瑞雯丶安妮这类英雄。巨额的百分比伤害是W技能除去控制之外的另一大特性,可以适当将W技能用在那些生命值较高的敌方坦克身上。
3、团战之后
团战过后需要按下Tab键密切关注敌方英雄的复活时间,然后再根据敌方英雄的复活时间以及己方团队的战斗决定是否要去击杀纳什男爵丶小龙或者拆敌方防御塔和兵营。注意,如果没有足够的时间推掉敌方防御塔的话一定不要硬拆,那样做很容易丢大龙或者被敌方军团反推一波。游戏拖得越久英雄复活所需要的时间就越长,这也是为什么越到游戏后期劣势方很容易翻盘的原因。
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